1. Un Mentor y Metas
- Un adulto o amigo que ayude como guía
- Fortalecimiento de valores
- Mejorar la autoestima
- Sirve de ejemplo a otros jóvenes
- Apoyo en la construcción de metas
2. Uso Creativo del Tiempo Libre
- Momentos recreativos mediante lo deportivo, artístico y lúdico.
- Disminuyendo el tiempo libre en esquinas o calles sin supervisión.
- Desarrollando la creatividad y empleando el tiempo en modo más constructivo.
3. Formación y Empleo Digno
- Apoyo para que realicen tareas escolares, manteniendo o mejorando el rendimiento escolar.
- Motivando la permanencia en la escuela y evitando la deserción escolar.
- Ayudando a Jóvenes en edad extra escolar finalicen la primaria, retomando la educación
- Aprender un oficio, desarrollar habilidad o destreza útil para el mundo laboral.
- Computación, inglés y otras capacitaciones con demanda u oportunidades.
- Ilusionando al beneficiario a planear su futuro en base al trabajo y esfuerzo.
- Ayudando a la subsistencia familiar y anhelo de aprendizaje especializado.
4. Un Agente de Cambio
- Involucrando a la comunidad a favor de sus propios jóvenes.
- Creando capital social y empoderamiento en la comunidad.
- Da sostenibilidad y permite mantener bajos costos de funcionamiento.
5. Decisiones Saludables
- Informacion y capacitación para mejorar decisiones sobre la salud y nutricion
- Relaciones positivos
- Evitar las sustancias ilícitas (drogas)
- Evitar la violencia y la delincuencia